سلام ، آیا این بازدید اول شماست ؟ یا
logo_forum_header

تبلیغات
×
+
سفارش تبلیغات

نمایش نتایج: از 1 به 4 از 4
Like Tree5Likes
  • 3 Post By Soheil
  • 1 Post By uther
  • 1 Post By Nightprince

موضوع: Sunwell-Core |Source+db

  1. #1
    دستاورد ها:
    برچسب زن کلاس اول1 سال ثبت نام شده است۱۰۰۰ امتیاز

    شماره عضویت
    449
    تاریخ عضویت
    Jun 2015
    محل سکونت
    Ramsar
    نوشته ها
    60
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 4
    مورد پسند : 39 بار در 21 پست
    سیستم عامل و مرورگر:

    Cool Sunwell-Core |Source+db

    سلام! این سورس پروژه اختصاصی تیم sunwell هست که به گفته خودشون درصد فیکسش از ترینیتی خیلی بالا تره و تا به الان 5600 تا از باگ های ریپورت شده از طرف کاربران فیکس شده! من تست نکردم ولی اینجا به اشتراک میزارم و دوستان تست کنن و نظرشونو بگن! شاید دیگه ترینیتی رو باید گذاشت کنار :دی

    لیست فیکس ها:
    کد PHP:
    Current development state                              The most rational way to assess the current development state would  be to check our BugTracker statisticsOver the years thousands of  players have been reporting all spotted bugsAt the moment of writing  thisthere are over 5600 bug reports fixed and only 25 bug reports open  (unresolved). That's over 99% of bugs fixed! The BugTracker hasn't been  cleared since May 2011.

                    Besides fixing the most obvious part
    which is the content (quests,  instancesspellsetc.), we have managed to rewrite major emulator  structures and systems to eliminate more general bugs and problems, and  also to optimize itYou'll find more informations below.             
                    Server performance
                                  Firstly, we will have to explain what "update time diff" is (we  usually refer to it as "diff" in short). Update time diff is the time it  takes the server to process all current tasks. The longer the diff is,  the longer you wait for your actions to be processed (running, casting  spells, etc.) and the less dynamic the game is. Diff adds up to your  network latency (explicitly shown in the game client) and creates final  delay you experience while playing. You can check current and average  diff (average in the last ~10 seconds) using ".server info" command  ingame.

                    We have managed to lower diffs to ~20ms (milliseconds) on average @ 2500 players online. Here is a screenshot.  We expect diffs to be ~40ms on average @ 4000 players online. We say  "expect", because we haven'
    t yet reached 4k since latest optimizations.  Howeverwe can guarantee the core easily supports 4000 players online,  because it has already supported in the pastHere is a screenshot of  4000 players online with diffs ~65ms on averageclick.

                    
    Such exceptionally low diffs were achieved by countless  optimizations over the yearsFortunatelywe don't have to multiply our  player counters by 2 to build up hype, as some popular servers do.             
                    MoveMaps
                                  MoveMaps have been coded and enabled in the whole game world since  May 2013 and haven'
    t been changed since thenNice things to mention:             
                 
    working properly in standard places,working in water,working on the boundaries of water/land,proper charge pathing,NPCs take into consideration path existence when selecting a target from threat list,NPCs evade after the target is unreachable for a few secondsnot sooner,slightly different rules for pets.                               
                    
    Current MoveMaps implementation is our ownoriginal workWe are  using a publicly available library to do the path calculations, while  the usage of the library and incorporating it into core systems is our  workThanks to that the MoveMaps are very fasthaving almost no impact  on server's performance.

                    MoveMaps are not perfect though, and never will be. They depend on  pre-generated representation of visual textures, which is not ideal is  some places.             
                    Spell system
                                  Generally speaking, we have rewritten spell, talent and dual talent  specialization systems (September 2014). To be specific, we have  completely rewritten the way spells and talents (both in core and  database) are stored, added and removed, and rewritten dual talent  specialization and talent resetting. This fixed very serious and  unacceptable bugs, such as:             
                 talent bonuses applied twice,talents working without any points spent,doubled glyph effects,possessing spells which should have been removed from a character,and some more.                               
                    Players hardly notice any difference, however the changes are  significant, prevent many bugs, and positively affect balance in PvP and  PvE.

                     Besides that, fully working character spells, talents and glyphs  have always been our top priority. It happens that from time to time a  new bug is discovered and reported. It is then fixed as soon as  possible.             
                    Spell stacking
                                  We wrote our own spell stacking system (November 2012). This greatly  influences balance in PvP and makes PvE harder, as it should be.  Features:             
                 Allows more sophisticated stacking rules, to reproduce all rules from the official servers.Fixes stacking of many spells.If required, allows to have multiple auras applied that  shouldn'
    t stack with each otherIn such situations only the strongest  effects of all the auras are working.Implemented "A more powerful spell is already active".Faster and simpler from technical point of view.Working fully blizzlike.                               
                    
    Examples:             
                 
    Divine Spirit (80 spirit) + Fel Intelligence (48 intellect 64 spirit) = 80 spirit 48 intellect.Battle Shout won't be applied to characters having a stronger  Blessing of Might. Characters with a weaker effect or no effect at all  will gain the buff properly.Blessing of Kings and Blessing of Sanctuary will coexist on the  target because of other bonuses, but bonus statistics won't accumulate.Faerie Fire and Faerie Fire (Feralfrom any number of casters  will coexist on the targetbecause they give additional bonuses to the  caster when having a talentbut the -5armor effect won't accumulate.                                            
                    HoT and DoT calculation
                                  We reworked HoT and DoT calculation (November 2012) to make it work  the same as on the official servers. This influences balance in PvP and  PvE. Changes:             
                 Caster bonuses are calculated once, when the spell is cast, and  are constant for the duration of the effect, not affected by the caster  losing/gaining any buffs.Target modifiers and bonuses affect the DoT/HoT up to date.Percentage caster bonuses to damage/heal and to crit chance  remain constant after first calculation, even if the aura is refreshed  using some talents.When refreshing DoT/HoT using talents, Spell Power bonus is  recalculated at the moment of refreshing (and then constant again for  the new duration).DoTs i HoTs are now independent of caster existence. Thanks to  that you may for example apply a DoT using Dancing Rune Weapon a second  before the DRW disappears and the DoT will correctly deal damage  afterwards.Introduces "DoT rolling" mechanic, which is important during raids.Fully blizzlike.                                            
                    Instance ID system
                                  We have completely rewritten instance id system and character  binding (December 2014). It eliminated some major bugs and fixed various  related problems:             
                 fixed disappearing permanent instance binds (which allowed to run the same raid few times a week),fixed automatic instance id reset randomly not working,corrected bugs in creation, loading, closing and resetting of instance maps,corrected bugs in group saving, loading and storing group data,fixed a few other problems spotted on the occasion, including a few crashes.                               
                    We have also implemented Instance Lock Extension function, allowing  you to extend selected instance id periods. Instance Lock Extension  allows every group to progress raids at their own pace. This was  possible thanks to rewriting whole instance id system and eliminating  huge amount of bugs in it. We also fixed displaying of global id reset  times in the in-game calendar and displaying of your own instance  lockout periods taking into account current extensions.             
                    Dungeon Finder
                                  We have fixed a lot of problems with the Dungeon Finder. The most  significant change is our own system of queueing and joining  players/groups together into DF groups. The publicly available one,  copied to every emulator, performs poorly with lots of players queued.  During peak hours, with thousands of players online, it checked less  than 1% of all possible combinations of queued players. Our own system  checks them all, properly forms groups and is hundreds of times faster.  The changes (May 2013) include:             
                 Properly joining players together into DF groups, no matter the number of players queued.After a proposal fails, players who accepted it are put back to the beginning of the queue.You can replace missing group members while inside the instance  (by queueing DF again). New members will be teleported to leader'
    s  current location.Dungeon rewards working for every dungeoneven the low level ones.DF won't put groups into instances with mobs/bosses killed.Implemented minimum level of gear requirement (only when accessing instances through DF).Vote to kick works properly, with a reason to kick asked.There are no bugs caused by being disconnected, entering and leaving the instance, and kicking or refilling players.Luck of the Draw, Dungeon Cooldown and Dungeon Deserter buffs are working properly.Groups are teleported to proper starting locations.                                            
                    Battleground Queues
                                  We have rewritten Battleground Queue system and everything related  to it (July 2015). Not only lots of bugs were fixed, but also many  improvements were introduced. A list of main changes:             
                 Joined random and specific queues. Random queue will now gather groups together with specific queues.Battlegrounds are created only after required amount of players  is gathered for a particular Battleground. This helps to avoid premature  closing of large Battlegrounds, caused by insufficient number of  participants. In case of lower number of players queued, large  Battlegrounds simply won'
    t be created.Already created Battlegrounds with free slots are filled up  first using queued playersOnly then new ones are createdWhen  fillingBattlegrounds with more free slots (in percentageare  prioritized.Fixed conditions for queueing as a group and queueing aloneYou  can queue for two different Battlegrounds at the same time without any  bugs (as a group and alone).Rewritten algorithms for assembling teams from queued  groups/playersThis applies to premade Battlegroundsstandard  Battlegroundsnon-rated arenas and non-rated arenas against the same  faction.Fixed balancing of players in the opposite teams on  BattlegroundsThe algorithm was reworked, and now takes into account  actually invited characters and characters being teleported at the  moment.Fixed exceeding maximum number of players on either team.Always sending proper queue and bg status to the game client.And some more... ;)                                            
                    
    Transport System
                                  
    For the typical motion transports (zeppelinsshipsetc.), we have  fixed position desynchronization (visual vs actualaffecting a few of  themvmap issues and some bugs with fighting on such transports moving.

                    
    But most importantlywe have implemented static transports (July  2015), ieelevators and tramsThis means that playerspetstotems,  trapsetc., now move along with elevatorsTheir position is updated  both visually and actually according to the movement of the elevator.  This applies to all kinds of transportin every state, for any  parametersany rotation of the transportrotation of it's path and  rotation of it's animationAlso Line of Sight is properly blocked in  the current position of every transportThis will surely be noticeable  on Ring of Valor arena.             
                    
    Instances
                                  Instead of waiting 
    for hundreds of bugs to be reportedwe decided  to entirely rewrite every instance there is in the game. And by entirely  we mean entirely (bossestrashscenesachievementsetc.). Up to  this momentwe have managed to rewrite:             
                 
    WotLK dungeons16 of 16WotLK raids9 of 9TBC dungeons16 of 16TBC raids6 of 9Vanilla dungeons17 of 19Vanilla raids0 of 5                               
                    Every instance in the game is open 
    and availableExact list of their current status is below.

                    
    WotLK dungeons:             
                 
    Halls of Reflection rewritten and availablePit of Saron rewritten and availableThe Forge of Souls rewritten and availableTrial of the Champion rewritten and availableThe Culling of Stratholme rewritten and availableUtgarde Pinnacle rewritten and availableHalls of Lightning rewritten and availableThe Oculus rewritten and availableHalls of Stone rewritten and availableGundrak rewritten and availableViolet Hold rewritten and availableDrak'Tharon Keep - rewritten and availableAhn'kahetThe Old Kingdom rewritten and availableAzjol-Nerub rewritten and availableThe Nexus rewritten and availableUtgarde Keep rewritten and available                               
                    WotLK raids
    :             
                 
    The Ruby Sanctum rewritten and availableIcecrown Citadel rewritten and availableOnyxia's Lair - rewritten and availableTrial of the Crusader - rewritten and availableUlduar - rewritten and availableThe Eye of Eternity - rewritten and availableVault of Archavon - rewritten and availableThe Obsidian Sanctum - rewritten and availableNaxxramas - rewritten and available                               
                    TBC dungeons:             
                 Magisters' 
    Terrace rewritten and availableThe Black Morass rewritten and availableThe Arcatraz rewritten and availableThe Botanica rewritten and availableThe Mechanar rewritten and availableOld Hillsbrad Foothills rewritten and availableShadow Labyrinth rewritten and availableThe Shattered Halls rewritten and availableThe Steamvault rewritten and availableSethekk Halls rewritten and availableAuchenai Crypts rewritten and availableMana-Tombs rewritten and availableThe Underbog rewritten and availableThe Slave Pens rewritten and availableThe Blood Furnace rewritten and availableHellfire Ramparts rewritten and available                               
                    TBC raids
    :             
                 
    Sunwell Plateau rewritten and availableBlack Temple rewritten and availableThe Battle for Mount Hyjal availablenot rewritten yetTempest KeepThe Eye rewritten and availableSerpentshrine Cavern rewritten and availableMagtheridon's Lair - rewritten and availableGruul's Lair rewritten and availableZul'Aman - available, not rewritten yetKarazhan - available, not rewritten yet                               
                    Vanilla dungeons:             
                 Scholomance - rewritten and availableStratholme - rewritten and availableDire Maul - rewritten and availableBlackrock Spire - available, not rewritten yetBlackrock Depths - available, not rewritten yetTemple of Atal'
    Hakkar rewritten and availableMaraudon rewritten and availableZul'Farrak - rewritten and availableUldaman - rewritten and availableRazorfen Downs - rewritten and availableThe Scarlet Monastery - rewritten and availableRazorfen Kraul - rewritten and availableGnomeregan - rewritten and availableThe Stockade - rewritten and availableBlackfathom Deeps - rewritten and availableShadowfang Keep - rewritten and availableThe Deadmines - rewritten and availableWailing Caverns - rewritten and availableRagefire Chasm - rewritten and available                               
                    Vanilla raids:             
                 Temple of Ahn'
    Qiraj availablenot rewritten yetRuins of Ahn'Qiraj - available, not rewritten yetBlackwing Lair - available, not rewritten yetMolten Core - available, not rewritten yetZul'Gurub availablenot rewritten yet                               
                    We fixed some reported bugs in the not yet rewritten instances
    but  we are aware more needs to be doneFurther reporting bugs in those  instances is pointlessbecause they will be totally rewritten anyway.  This list will then be updated accordingly.             
                    
    Quests
                                  The Loremaster achievement has been obtainable since November 2012.  We
    've been fixing quests from the very beginning. We always try to fix  them with proper visual effects, texts, waypoints, and so on. In some  cases doing just the visual effects for a single quest took hours, and  we did it anyway.

                    To our best knowledge, there'
    s only one quest in the game that is  not workingnamelyThe Battle For The UndercityIt is possible that  some quests get stuck under certain circumstances, or are missing some  visuals, or worked but got broken by an updateIn such cases please  report them on our BugTrackerWe will fix them as soon as possible.             
                    
    Pets
                                  Various fixes have been done to pets in order to achieve their correct behavior
    :             
                 If 
    a pet is ordered to cast a spellbut the target is out of  range or not in LoSthe pet will run up to the target and then cast the  ordered spell (no need to order it again).Properly working defensive stance (aggressive and passive too).All pets have AoE damage reduction aura.Correctly inheriting owner's statistics.Pets react to crowd control auras on targets.Correct pet size scaling with it's level.Fixed controlling pets if one of them is dead (egShaman's Feral Spirit).Fixed dismissing dead pets.Damage done by and to pets is properly counted in Battleground statistics.And many more.                               
                    Moreover, nearly all non-combat pets have their custom animations and behaviors scripted.             
                    Battlegrounds and arenas
                                  We have completely rewritten Warsong Gulch, Arathi Basin and Eye of  the Storm, and fixed reported bugs in the rest of the Battlegrounds. We  consider rewriting the remaining three in the future, just to be sure  everything is top-notch.

                    All Battleground achievements are working. Experience is properly  awarded on Battlegrounds for killing, various bg actions and  winning/losing. There wasn'
    t much to fix on arenasWe have scripted the  Ring of Valor arena working elevators/pillarsMoveMaps and LoS  smoothly matching pillar movement.

                    
    Battleground Queues and Arena Matching have been rewrittenwhich is described in detail in other sections on this page.             
                    
    Dynamic MMR
                                  MMR 
    (Match Making Ratingis a rating for each player that changes  every time you play an arena battleYour MMR increases when you win,  and it decreases when you loseIt is used to pair teams of similar  skillBut there's a dillema: lower allowed difference in MMR results in  fairer matches, but increases waiting time in the queue. Solution:  Dynamic MMR.

                     The allowed MMR difference between two teams grows as you wait in  the queue. The most adequate opponents are searched for in larger and  larger span of MMR values as you wait. Previous algorithm for matching  arena teams had a constant MMR difference set and a lot of defects, so  we rewrote it completely.             
                    Achievements
                                  Every achievement in the game should be obtainable. To give you an  example, just imagine ~140 achievements in Ulduar instance alone and  every one of them working properly. We have paid close attention to  achievements in every instance we have rewritten. There may be some  difficulties with obtaining achievements in the not yet rewritten  instances, but they should be doable. Achievements of all the categories  are working (General, Quests, Exploration, PvP, Dungeons & Raids,  Professions, Reputation, World Events).             
                    Ingame seasonal events
                                  We have rewritten every seasonal event in the game. All achievements  from the events are working, together with the "What A Long, Strange  Trip It'
    s Been" achievement, awarded for completing all seasonal  achievements. The list of available and working seasonal events:             
                 Lunar FestivalLove is in the AirNoblegardenChildren's WeekMidsummer Fire FestivalBrewfestHallow's EndDay of the DeadPilgrim's BountyFeast of Winter Veil                               
                    The following are also fixed:             
                 Gurubashi Arena eventStranglethorn Fishing ExtravaganzaKalu'ak Fishing DerbyElemental Invasions from Vanilla                                            
                    Wintergrasp
                                  Countless fixes have been applied to the Wintergrasp. Here are the most important ones:             
                 Increased visibility distance.Fixed Wintergrasp ranks. Higher ranks are gained for killing players, turrets and Keep NPCs.Fixed applying Tenacity and fixed it's formula.Players are always rewarded, regardless being dead or alive.All players in range are credited for certain actions.To drive vehicles you have to have adequate rank obtained. Additional vehicle seats do not require ranks.Players are automatically put into vehicles after they are built.Fixed trajectory spells target selection.Fixed additional bonuses for damaging/destroying towers.Wintergrasp weekly quests are pooled (only 1 weekly available at a time) and available both inside and outside the Fortress.Player corpses can be looted.Minor and Major Elementals disappear during the fight.Major Elementals are only visible to the faction controlling the Wintergrasp.Lots of general changes to the vehicles.And many more...                                            
                    Raid Browser
                                  We share with you written from scratch Raid Browser and our AddOn for it (February 2015).
                    Raid Browser can be used to find players interested in doing  specific raids from any expansion. It's a kind of announcement table,  where you can list yourself alone or as group, adding a brief comment  (eg. your requirements, expectations, gs, "
    I have achievement X").
                    Important: Raid Browser is not Raid Finder. It won't assemble  groups. You still have full control over choosing group members.

                     Raid Browser is available after typing /rb or in Social (O) -> Raid tab -> Raid Browser.

                     Why is it worth using?             
                 You get a lot of info about a character before even writing a  private message. About every listed player in RB you will get such  informations as: level, class, talents, avg itemLevel, role (tank /  healer / dps), comment, a list of killed bosses if the player has an ID,  spell power, attack power, heal power, melee crit rating, ranged crit  rating, spell crit rating, defense skill, dodge rating, block rating,  parry rating, haste rating, expertise rating and other.No need to read repeated spam on lfg channel.                               
                    Raid Browser is working without the AddOn, but the default interface won't display all of this data.
                    Link to the AddOn: download.
                    Screenshots: solo example, group example.

                                     We encourage to use Raid Browser and propagate using it. This way everyone will more easily find a group.             
                    Arena Spectator
                                  We share with you our Arena Spectator system and an AddOn for it (December 2013).
                    Arena Spectator can be used to watch live arena matches with all the details displayed.
                    Link do the AddOn: download.
                    To leave the arena before it ends, type: /g .sp leave             
                    Summary
                                  Sounds too good to be true? Check it out yourself ;) With passion  and dedication, we've been doing as much as we could and have always  strived to deliver highest quality possible. There are no promises.  Everything is already here. If you are looking for the best Wrath of the  Lich King experience, you have come to the right place.

                     Reading through the changes is relatively quick, compared to  actually making them. Lots of the changes described by a single sentence  took many days and sleepless nights. We would like to clearly state  this: the server is not perfect. No server will ever be. We are doing  our best. No more and no less. 



    تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.

    تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.

    تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.

    تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.

    تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.

    تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.

    4 کاربر پست Soheil عزیز را پسندیده اند .

    Assassin (03-09-2016),CrawDance (03-09-2016),EvilKiNgOfDArk (03-12-2016),Nightprince (03-09-2016)


    zx.immortal@yahoo.com


  2. # ADS
    سیستم تبلیغات
    تاریخ عضویت
    01/01/2014
    محل سکونت
    Advertising world
    نوشته ها
    پستی ندارد.
     

  3. #2
    دستاورد ها:
    1 سال ثبت نام شده استبرچسب زن کلاس اول۱۰۰۰ امتیازاوردرایو

    شماره عضویت
    170
    تاریخ عضویت
    Feb 2015
    محل سکونت
    Iran-Tabriz
    نوشته ها
    202
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 124
    مورد پسند : 60 بار در 43 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    داداش این ریپک هست نه سورس :|
    Mr.criminal likes this.


  4. #3
    دستاورد ها:
    1 سال ثبت نام شده استبرچسب زن کلاس دوم۱۰۰۰ امتیاز

    شماره عضویت
    114
    تاریخ عضویت
    Jan 2015
    محل سکونت
    Iran
    نوشته ها
    39
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 0
    مورد پسند : 17 بار در 15 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    Source این پروژه داخا ac-web موجود می باشد.

  5. #4
    دستاورد ها:
    اجتماعیRecommendation First Class1 سال ثبت نام شده استبرچسب زن کلاس اولاوردرایو

    شماره عضویت
    1
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    بوشهر
    نوشته ها
    1,761
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 722
    مورد پسند : 1,160 بار در 579 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    نقل قول نوشته اصلی توسط uther نمایش پست ها
    داداش این ریپک هست نه سورس :|
    تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.

    لینک پروژه سورس

    3 کاربر پست Nightprince عزیز را پسندیده اند .

    EvilKiNgOfDArk (03-12-2016),Gerrard (03-15-2016),uther (03-10-2016)

    EvilKiNgOfDArk likes this.

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •