سلام ، آیا این بازدید اول شماست ؟ یا
logo_forum_header

تبلیغات
×
+
سفارش تبلیغات

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 17

موضوع: sacred shiled پالادین

  1. #1

    شماره عضویت
    311
    تاریخ عضویت
    Apr 2015
    نوشته ها
    18
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پسندیده : 0
    مورد پسند : 1 بار در 1 پست
    سیستم عامل و مرورگر:

    sacred shiled پالادین

    سلام .
    کسی راه حلی واسه فیکس کردن Sacred Shilede پالادین holy داره ؟
    لطفا راهنمایی کنید.

  2. # ADS
    سیستم تبلیغات
    تاریخ عضویت
    01/01/2014
    نوشته ها
    پستی ندارد.
     

  3. #2

    شماره عضویت
    266
    تاریخ عضویت
    Apr 2015
    نوشته ها
    75
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 91
    مورد پسند : 24 بار در 14 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    سلام و درود.... فیکس برای آخرین ورژن:::

    اسکریپت :

    کد HTML:
    // Sacred shield - 148039 
    class spell_pal_sacred_shield : public SpellScriptLoader 
    { 
    public: 
        spell_pal_sacred_shield() : SpellScriptLoader("spell_pal_sacred_shield") { } 
     
        class spell_pal_sacred_shield_AuraScript : public AuraScript 
        { 
            PrepareAuraScript(spell_pal_sacred_shield_AuraScript); 
     
            int32 absorbTick; 
     
            bool Load() override 
            { 
                return true; 
            } 
     
            void OnTick(AuraEffect const* aurEff) 
            { 
                if (Unit* player = GetCaster()) 
                    if (Unit* target = GetTarget()) 
                        player->CastSpell(player, SPELL_PALADIN_SPELL_SACRED_SHIELD, true); 
            } 
     
            void Register() 
            { 
                OnEffectPeriodic += AuraEffectPeriodicFn(spell_pal_sacred_shield_AuraScript::OnTick, EFFECT_0, SPELL_AURA_PERIODIC_DUMMY); 
            } 
        }; 
     
        AuraScript* GetAuraScript() const 
        { 
            return new spell_pal_sacred_shield_AuraScript(); 
        } 
    }; 
     
    // Sacred shield absorb - 65148 
    class spell_pal_sacred_shield_absorb : public SpellScriptLoader 
    { 
    public: 
        spell_pal_sacred_shield_absorb() : SpellScriptLoader("spell_pal_sacred_shield_absorb") { } 
     
        class spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript : public AuraScript 
        { 
            PrepareAuraScript(spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript); 
     
            void CalculateAmount(AuraEffect const* /*aurEff*/, int32& amount, bool& /*canBeRecalculated*/) 
            { 
                amount = GetMaxDamageAmount(); 
            } 
     
            int32 GetMaxDamageAmount() 
            { 
                return 1 + int32(GetCaster()->SpellBaseDamageBonusDone(SPELL_SCHOOL_MASK_HOLY) * 0.995); 
            } 
     
            void Absorb(AuraEffect* /*aurEff*/, DamageInfo& dmgInfo, uint32& absorbAmount) 
            { 
                absorbAmount = (int32(dmgInfo.GetDamage()) > GetMaxDamageAmount()) ? GetMaxDamageAmount() : int32(dmgInfo.GetDamage()); 
            } 
     
            void Register() 
            { 
                DoEffectCalcAmount += AuraEffectCalcAmountFn(spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript::CalculateAmount, EFFECT_0, SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB); 
                OnEffectAbsorb += AuraEffectAbsorbFn(spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript::Absorb, EFFECT_0); 
            } 
        }; 
     
        AuraScript* GetAuraScript() const 
        { 
            return new spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript(); 
        } 
    };
    اینم ایمپورت کن تو دیتا بیس world :

    کد HTML:
    INSERT INTO `spell_script_names` (`spell_id`, `ScriptName`) VALUES (65148, 'spell_pal_sacred_shield_absorb'); 
    INSERT INTO `spell_script_names` (`spell_id`, `ScriptName`) VALUES (148039, 'spell_pal_sacred_shield');
    Coded By تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.
    ویرایش توسط iceboy : 05-24-2015 در ساعت 02:23 PM

  4. #3

    شماره عضویت
    311
    تاریخ عضویت
    Apr 2015
    نوشته ها
    18
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پسندیده : 0
    مورد پسند : 1 بار در 1 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    مثل اسکریپت duel نصب کنم فیکس میشه ؟

  5. #4
    دستاورد ها:
    اجتماعیRecommendation First Class1 سال ثبت نام شده استبرچسب زن کلاس اولاوردرایو

    شماره عضویت
    1
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    بوشهر
    نوشته ها
    1,774
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 725
    مورد پسند : 1,163 بار در 582 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    نخیر . فایل Spell مربوط به کلاس رو در پوشه src\server\scripts\Spells رو باز کن و جایگزین اسپل اصلی کن و اگر هم وجود نداره اضافه کن .

    کاربر مقابل پست Nightprince عزیز را پسندیده است:

    iceboy (05-14-2015)


  6. #5
    دستاورد ها:
    1 سال ثبت نام شده است۱۰۰۰ امتیازبرچسب زن کلاس دوم
    جایزه ها:
    محبوب ترین ها

    شماره عضویت
    39
    تاریخ عضویت
    Nov 2014
    نوشته ها
    16
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پسندیده : 0
    مورد پسند : 40 بار در 19 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    نقل قول نوشته اصلی توسط iceboy نمایش پست ها
    سلام و درود.... فیکس برای آخرین ورژن:::

    اسکریپت :

    کد HTML:
    // Sacred shield - 148039 
    class spell_pal_sacred_shield : public SpellScriptLoader 
    { 
    public: 
        spell_pal_sacred_shield() : SpellScriptLoader("spell_pal_sacred_shield") { } 
     
        class spell_pal_sacred_shield_AuraScript : public AuraScript 
        { 
            PrepareAuraScript(spell_pal_sacred_shield_AuraScript); 
     
            int32 absorbTick; 
     
            bool Load() override 
            { 
                return true; 
            } 
     
            void OnTick(AuraEffect const* aurEff) 
            { 
                if (Unit* player = GetCaster()) 
                    if (Unit* target = GetTarget()) 
                        player->CastSpell(player, SPELL_PALADIN_SPELL_SACRED_SHIELD, true); 
            } 
     
            void Register() 
            { 
                OnEffectPeriodic +=  AuraEffectPeriodicFn(spell_pal_sacred_shield_AuraScript::OnTick,  EFFECT_0, SPELL_AURA_PERIODIC_DUMMY); 
            } 
        }; 
     
        AuraScript* GetAuraScript() const 
        { 
            return new spell_pal_sacred_shield_AuraScript(); 
        } 
    }; 
     
    // Sacred shield absorb - 65148 
    class spell_pal_sacred_shield_absorb : public SpellScriptLoader 
    { 
    public: 
        spell_pal_sacred_shield_absorb() : SpellScriptLoader("spell_pal_sacred_shield_absorb") { } 
     
        class spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript : public AuraScript 
        { 
            PrepareAuraScript(spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript); 
     
            void CalculateAmount(AuraEffect const* /*aurEff*/, int32& amount, bool& /*canBeRecalculated*/) 
            { 
                amount = GetMaxDamageAmount(); 
            } 
     
            int32 GetMaxDamageAmount() 
            { 
                return 1 + int32(GetCaster()->SpellBaseDamageBonusDone(SPELL_SCHOOL_MASK_HOLY) * 0.995); 
            } 
     
            void Absorb(AuraEffect* /*aurEff*/, DamageInfo& dmgInfo, uint32& absorbAmount) 
            { 
                absorbAmount = (int32(dmgInfo.GetDamage()) >  GetMaxDamageAmount()) ? GetMaxDamageAmount() :  int32(dmgInfo.GetDamage()); 
            } 
     
            void Register() 
            { 
                DoEffectCalcAmount +=  AuraEffectCalcAmountFn(spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript::CalculateAmount,  EFFECT_0, SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB); 
                OnEffectAbsorb += AuraEffectAbsorbFn(spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript::Absorb, EFFECT_0); 
            } 
        }; 
     
        AuraScript* GetAuraScript() const 
        { 
            return new spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript(); 
        } 
    };
    اینم ایمپورت کن تو دیتا بیس world :

    کد HTML:
    INSERT INTO `spell_script_names` (`spell_id`, `ScriptName`) VALUES (65148, 'spell_pal_sacred_shield_absorb'); 
    INSERT INTO `spell_script_names` (`spell_id`, `ScriptName`) VALUES (148039, 'spell_pal_sacred_shield');
    برنامه نویس بزرگوار بهتر بود منبع این اسکریپت رو هم می نوشتین ، که از کجا کپی و پیست شده.

    تازه کد کامل کپی نکردید و کلا این کد ارور خواهد داد.

    خواهشا یا حذف کنید این کد رو یا اگر حذف نمی کنید منبع رو هم ذکر کنید.

    جناب NightPrince این جور موارد حداقل از شما انتظار نمی ره.

    با تشکر
    تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.

    2 کاربر پست DrEhsan عزیز را پسندیده اند .

    iceboy (05-19-2015),Nightprince (05-14-2015)


  7. #6
    دستاورد ها:
    اجتماعیRecommendation First Class1 سال ثبت نام شده استبرچسب زن کلاس اولاوردرایو

    شماره عضویت
    1
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    بوشهر
    نوشته ها
    1,774
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 725
    مورد پسند : 1,163 بار در 582 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    نقل قول نوشته اصلی توسط drehsan نمایش پست ها
    برنامه نویس بزرگوار بهتر بود منبع این اسکریپت رو هم می نوشتین ، که از کجا کپی و پیست شده.

    تازه کد کامل کپی نکردید و کلا این کد ارور خواهد داد.

    خواهشا یا حذف کنید این کد رو یا اگر حذف نمی کنید منبع رو هم ذکر کنید.

    جناب nightprince این جور موارد حداقل از شما انتظار نمی ره.

    با تشکر
    تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.
    بنده که پست رو نفرستادم که بخوام منبع بزنم ؟ :d از کجا بدونم که ایشون از کجا آورده یا کپی کرده ؟

    2 کاربر پست Nightprince عزیز را پسندیده اند .

    ☠XiO☠ (05-14-2015),mahdidmc (01-11-2016)


  8. #7
    دستاورد ها:
    1 سال ثبت نام شده است۱۰۰۰ امتیازبرچسب زن کلاس دوم
    جایزه ها:
    محبوب ترین ها

    شماره عضویت
    39
    تاریخ عضویت
    Nov 2014
    نوشته ها
    16
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پسندیده : 0
    مورد پسند : 40 بار در 19 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    نقل قول نوشته اصلی توسط Nightprince نمایش پست ها
    بنده که پست رو نفرستادم که بخوام منبع بزنم ؟ :d از کجا بدونم که ایشون از کجا آورده یا کپی کرده ؟

    بنده به خاطر تایید جنابعالی بود که این پست رو نوشتم.

    در ضمن از حقوق تکثیر در انجمن ها لطفا در قوانین بنویسین که هر مطلبی واقعا منبع خودش رو باید داشته باشه.

    این رفتار یه نوع بی احترامی به ناشر هست.

    با تشکر از شما
    تنها كاربران عضو مي توانند لينك ها را مشاهده كنند.
    ویرایش توسط DrEhsan : 05-14-2015 در ساعت 11:41 PM

  9. #8
    دستاورد ها:
    اجتماعیRecommendation First Class1 سال ثبت نام شده استبرچسب زن کلاس اولاوردرایو

    شماره عضویت
    1
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    بوشهر
    نوشته ها
    1,774
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 725
    مورد پسند : 1,163 بار در 582 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    بله طبق قوانین باید نوشته میشد.
    تایید چه چیزی؟
    استارتر پست سوال کردند مثل کاستوم اسکریپت میتونند اضافه کنند یا نه منم گفتم و نه و روشش رو گفتم.
    غیر از این چیزی من ارسال کردم؟ به این میگن تایید؟

    کاربر مقابل پست Nightprince عزیز را پسندیده است:

    Promise (05-16-2015)


  10. #9

    شماره عضویت
    311
    تاریخ عضویت
    Apr 2015
    نوشته ها
    18
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پسندیده : 0
    مورد پسند : 1 بار در 1 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    نقل قول نوشته اصلی توسط iceboy نمایش پست ها
    سلام و درود.... فیکس برای آخرین ورژن:::

    اسکریپت :

    کد HTML:
    // Sacred shield - 148039 
    class spell_pal_sacred_shield : public SpellScriptLoader 
    { 
    public: 
        spell_pal_sacred_shield() : SpellScriptLoader("spell_pal_sacred_shield") { } 
     
        class spell_pal_sacred_shield_AuraScript : public AuraScript 
        { 
            PrepareAuraScript(spell_pal_sacred_shield_AuraScript); 
     
            int32 absorbTick; 
     
            bool Load() override 
            { 
                return true; 
            } 
     
            void OnTick(AuraEffect const* aurEff) 
            { 
                if (Unit* player = GetCaster()) 
                    if (Unit* target = GetTarget()) 
                        player->CastSpell(player, SPELL_PALADIN_SPELL_SACRED_SHIELD, true); 
            } 
     
            void Register() 
            { 
                OnEffectPeriodic += AuraEffectPeriodicFn(spell_pal_sacred_shield_AuraScript::OnTick, EFFECT_0, SPELL_AURA_PERIODIC_DUMMY); 
            } 
        }; 
     
        AuraScript* GetAuraScript() const 
        { 
            return new spell_pal_sacred_shield_AuraScript(); 
        } 
    }; 
     
    // Sacred shield absorb - 65148 
    class spell_pal_sacred_shield_absorb : public SpellScriptLoader 
    { 
    public: 
        spell_pal_sacred_shield_absorb() : SpellScriptLoader("spell_pal_sacred_shield_absorb") { } 
     
        class spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript : public AuraScript 
        { 
            PrepareAuraScript(spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript); 
     
            void CalculateAmount(AuraEffect const* /*aurEff*/, int32& amount, bool& /*canBeRecalculated*/) 
            { 
                amount = GetMaxDamageAmount(); 
            } 
     
            int32 GetMaxDamageAmount() 
            { 
                return 1 + int32(GetCaster()->SpellBaseDamageBonusDone(SPELL_SCHOOL_MASK_HOLY) * 0.995); 
            } 
     
            void Absorb(AuraEffect* /*aurEff*/, DamageInfo& dmgInfo, uint32& absorbAmount) 
            { 
                absorbAmount = (int32(dmgInfo.GetDamage()) > GetMaxDamageAmount()) ? GetMaxDamageAmount() : int32(dmgInfo.GetDamage()); 
            } 
     
            void Register() 
            { 
                DoEffectCalcAmount += AuraEffectCalcAmountFn(spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript::CalculateAmount, EFFECT_0, SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB); 
                OnEffectAbsorb += AuraEffectAbsorbFn(spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript::Absorb, EFFECT_0); 
            } 
        }; 
     
        AuraScript* GetAuraScript() const 
        { 
            return new spell_pal_sacred_shield_absorb_AuraScript(); 
        } 
    };
    اینم ایمپورت کن تو دیتا بیس world :

    کد HTML:
    INSERT INTO `spell_script_names` (`spell_id`, `ScriptName`) VALUES (65148, 'spell_pal_sacred_shield_absorb'); 
    INSERT INTO `spell_script_names` (`spell_id`, `ScriptName`) VALUES (148039, 'spell_pal_sacred_shield');

    تو کامپایل کردن ارور میده.

  11. #10
    جایزه ها:
    پایان دهنده بحث ها

    شماره عضویت
    8
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    نوشته ها
    256
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پسندیده : 110
    مورد پسند : 311 بار در 153 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    نقل قول نوشته اصلی توسط alpha2015 نمایش پست ها
    تو کامپایل کردن ارور میده.
    اررور هارو اینجا قرار بدید
    مردم دنیا زمان رو 3 حالت می بینن

    اما ما ایرانیا 4 حالت:

    زمان گذشته ، زمان حال ، زمان آینده ، زمـــان شـــــــاہ.....!!!!

    Hamed.Wower@yahoo.com

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •