سلام ، آیا این بازدید اول شماست ؟ یا
logo_forum_header

تبلیغات
×
+
سفارش تبلیغات
اسکریپت NPC Teleporter برای TDB 59 اسکریپت NPC Teleporter برای TDB 59
اسکریپت NPC Teleporter برای TDB 59 اسکریپت NPC Teleporter برای TDB 59
نمایش نتایج: از 1 به 9 از 9

موضوع: اسکریپت NPC Teleporter برای TDB 59

  1. #1

    شماره عضویت
    533
    تاریخ عضویت
    Jul 2015
    نوشته ها
    20
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پسندیده : 36
    مورد پسند : 27 بار در 14 پست
    سیستم عامل و مرورگر:

    اسکریپت NPC Teleporter برای TDB 59

    درود
    امروز با اسکریپت NPC Teleporter برای TDB 59 در خدمت شما هستیم
    این اسکریپت رو Hamed.XIO فیکس کرده و من هم ادیت دادم
    کد PHP:
    //***********************//
    //Teleporter For TDB 59  //
    //  Fixed By Hamed XIO   //
    //   Edited By Soul-A    //
    //***********************//
    class Tele : public CreatureScript
    {
    public:
        
    Tele() : CreatureScript("Tele") { }

        
    bool OnGossipHello(PlayerplayerCreaturecreature)
        {
            
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(2".::Shop::."GOSSIP_SENDER_MAIN1);
            
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(2".::DuelZone::."GOSSIP_SENDER_MAIN2);

            
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(68creature->GetGUID());
            return 
    true;
        }

        
    bool OnGossipSelect(PlayerplayerCreaturecreatureuint32 Senderuint32 Actions)
        {
            
    player->PlayerTalkClass->ClearMenus();

            switch (
    Actions)
            {
                case 
    1:
                    
    player->CastSpell(player35517true);
                    
    player->TeleportTo(1891202.095337f1398.909302f29.009785f3.171714f);
                    
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                break;
                case 
    13:
                    
    player->CastSpell(player35517true);
                    
    player->TeleportTo(1, -3835.977539f, -35.433735f177.083984f4.652173f);
                    
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                break;
            }
            return 
    true;
        }

    };

    void AddSC_Creature_Teleport()
    {
        new 
    Tele();


  2. 2 کاربر پست DarkSun عزیز را پسندیده اند .

    Nightprince (08-30-2015), VIASA (11-19-2015)

  3. # ADS
    سیستم تبلیغات

  4. #2

    شماره عضویت
    353
    تاریخ عضویت
    May 2015
    نوشته ها
    29
    پسندیده : 0
    مورد پسند : 0 بار در 0 پست
    سیستم عامل و مرورگر:

    تشکر

    درود ممنون از پست خوبتنون
    teleporter مثل این میخوام این که شما گزاشتی npc ID نداره چطور میشه ادد کرد این خیلی کامله اما قدیمیه
    [فقط کاربران عضو شده قادر به مشاهده لینک ها هستند. ]

  5. #3

    شماره عضویت
    533
    تاریخ عضویت
    Jul 2015
    نوشته ها
    20
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پسندیده : 36
    مورد پسند : 27 بار در 14 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    درود
    داداش شما باید SQL ان پی سی رو خودتون بسازید.
    کد PHP:
    Tele 
    این اسم NPC شما هس ولی اگه میخواین اسمش یه چیز دیگه باشه باید تمامی تکست های Tele رو تبدیل به مثلا Teleporter بکنید.
    یا علی

  6. #4

    شماره عضویت
    16
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    نوشته ها
    58
    پسندیده : 113
    مورد پسند : 112 بار در 44 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    نقل قول نوشته اصلی توسط sag-masab نمایش پست ها
    درود ممنون از پست خوبتنون
    teleporter مثل این میخوام این که شما گزاشتی npc ID نداره چطور میشه ادد کرد این خیلی کامله اما قدیمیه
    [فقط کاربران عضو شده قادر به مشاهده لینک ها هستند. ]
    Tc-Teleport اپدیت شد


    enum eMenus
    {
    MY_CITIES_MENU = 1,
    NVM_EXIT = 2,
    PLAYER_MENU = 3,
    HEAL_MENU = 4,
    BUFF_MENU = 5,
    CUSTOM_AREAS_MENU = 6,
    REZ_MENU = 7,
    CUSTOM_LOCATION_PORT = 8,
    A_CITIES_MENU = 9,
    H_CITIES_MENU = 10,
    DARNASSUS_PORT = 11,
    THE_EXODAR_PORT = 12,
    STORMWIND_PORT = 13,
    IRONFORGE_PORT = 14,
    ORGRIMMAR_PORT = 15,
    THUNDER_BLUFF_PORT = 16,
    UNDERCITY_PORT = 17,
    SILVERMOON_CITY_PORT = 18,
    MY_LOCATIONS_MENU = 19,
    SERVICES_MENU = 20,
    DALARAN_PORT = 21,
    SHATTRATH_CITY_PORT = 22
    };
    enum eIcons
    {
    CHAT_ICON = 0,
    VENDOR_ICON = 1,
    FLIGHT_ICON = 2,
    TRAINER_ICON = 3,
    GEAR_ICON = 4,
    GEAR_ICON_2 = 5,
    BANK_ICON = 6,
    CHAT_DOTS_ICON = 7,
    TABARD_ICON = 8,
    SWORDS_ICON = 9,
    GOLD_DOT_ICON = 10
    };
    /* Gossip Colors */
    #define TEXT_CUSTOM_ORANGE "|cff873600"
    #define TEXT_CUSTOM_RED "|cffA40000"
    #define TEXT_CUSTOM_BLUE "|cff00479E"
    #define TEXT_CUSTOM_GREEN "|cff065600"
    #define TEXT_CUSTOM_PURPLE "|cff5A005B"
    #define TEXT_CUSTOM_GREY "|cff515151"
    #define TEXT_CUSTOM_CYAN "|cff005853"
    #define TEXT_CUSTOM_BROWN "|cff584200"
    /* Gossip Strings */
    #define IN_COMBAT " Leave combat first!"
    #define SERVICES_GOSSIP " -> Services"
    #define MY_LOCATIONS_GOSSIP " -> Cities"
    /* Add your own locations */
    #define CUSTOM_AREAS_GOSSIP " -> PvP Zone" //Add your own custom title
    #define CUSTOM_LOCATION_GOSSIP " -> Gurubashi Arena" //Add your own custom location
    #define PLAYER_SERVICES " -> Player Services"
    #define NVM_GOSSIP " Nevermind..."
    #define GO_BACK_GOSSIP " ...Go Back"
    #define BUFF_ME_GOSSIP " -> Buff Me!"
    #define HEAL_ME_GOSSIP " -> Heal Me!"
    #define REMOVE_REZ_GOSSIP " -> Remove Ressurection Debuff"
    #define CITIES_GOSSIP " -> My Cities"
    /* Alliance Cities */
    #define DARNASSUS_GOSSIP " -> Darnassus"
    #define IRONFORGE_GOSSIP " -> Mall"
    #define STORMWIND_GOSSIP " -> Stormwind City"
    #define THE_EXODAR_GOSSIP " -> Transmogrification Place"
    /* Horde Cities */
    #define ORGRIMMAR_GOSSIP " -> Transmogrification Place"
    #define SILVERMOON_CITY_GOSSIP " -> Silvermoon City"
    #define THUNDER_BLUFF_GOSSIP " -> Thunder Bluff"
    #define UNDERCITY_GOSSIP " -> Mall"
    #define DALARAN_GOSSIP " -> Proffesion Place"
    #define SHATTRATH_CITY_GOSSIP " -> Duel Zone"
    class tc_teleporter : public CreatureScript
    {
    public:
    tc_teleporter() : CreatureScript("tc_teleporter") {}


    bool OnGossipHello(Player* player, Creature* creature)
    {
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BLUE SERVICES_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, SERVICES_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, TEXT_CUSTOM_RED NVM_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, NVM_EXIT);
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, creature->GetGUID());
    return true;
    }

    bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* creature, uint32 Sender, uint32 Actions)
    {
    player->PlayerTalkClass->ClearMenus();
    if (player->IsInCombat())
    {
    ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage("Combat");
    return false;
    }
    if(Sender == GOSSIP_SENDER_MAIN)
    {
    switch(Actions)
    {
    case SERVICES_MENU:
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BLUE MY_LOCATIONS_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, MY_LOCATIONS_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(SWORDS_ICON, TEXT_CUSTOM_ORANGE PLAYER_SERVICES, GOSSIP_SENDER_MAIN, PLAYER_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, TEXT_CUSTOM_RED NVM_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, NVM_EXIT);
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, creature->GetGUID());
    break;
    case MY_LOCATIONS_MENU:
    if(player->GetTeam() == ALLIANCE)
    {
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, GO_BACK_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, SERVICES_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_CYAN CITIES_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, A_CITIES_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_GREEN CUSTOM_AREAS_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, CUSTOM_AREAS_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, TEXT_CUSTOM_RED NVM_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, NVM_EXIT);
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, creature->GetGUID());
    }
    else
    {
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, GO_BACK_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, SERVICES_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_CYAN CITIES_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, H_CITIES_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_GREEN CUSTOM_AREAS_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, CUSTOM_AREAS_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, TEXT_CUSTOM_RED NVM_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, NVM_EXIT);
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, creature->GetGUID());
    }
    break;
    case CUSTOM_AREAS_MENU:
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, GO_BACK_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, SERVICES_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BLUE CUSTOM_LOCATION_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, CUSTOM_LOCATION_PORT);
    //Add more custom locations here
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, TEXT_CUSTOM_RED NVM_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, NVM_EXIT);
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, creature->GetGUID());
    break;
    case PLAYER_MENU:
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, GO_BACK_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, SERVICES_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BROWN BUFF_ME_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, BUFF_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_GREEN HEAL_ME_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, HEAL_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BLUE REMOVE_REZ_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, REZ_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, TEXT_CUSTOM_RED NVM_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, NVM_EXIT);
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, creature->GetGUID());
    break;
    case A_CITIES_MENU:
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, GO_BACK_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, SERVICES_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BLUE DALARAN_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, DALARAN_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BLUE DARNASSUS_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, DARNASSUS_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BLUE IRONFORGE_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, IRONFORGE_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BLUE SHATTRATH_CITY_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, SHATTRATH_CITY_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BLUE STORMWIND_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, STORMWIND_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_BLUE THE_EXODAR_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, THE_EXODAR_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, TEXT_CUSTOM_RED NVM_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, NVM_EXIT);
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, creature->GetGUID());
    break;
    case H_CITIES_MENU:
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, GO_BACK_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, SERVICES_MENU);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_ORANGE DALARAN_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, DALARAN_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_ORANGE ORGRIMMAR_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, ORGRIMMAR_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_ORANGE SHATTRATH_CITY_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, SHATTRATH_CITY_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_ORANGE SILVERMOON_CITY_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, SILVERMOON_CITY_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_ORANGE THUNDER_BLUFF_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, THUNDER_BLUFF_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(FLIGHT_ICON, TEXT_CUSTOM_ORANGE UNDERCITY_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, UNDERCITY_PORT);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(CHAT_DOTS_ICON, TEXT_CUSTOM_RED NVM_GOSSIP, GOSSIP_SENDER_MAIN, NVM_EXIT);
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, creature->GetGUID());
    break;
    case NVM_EXIT:
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case CUSTOM_LOCATION_PORT:
    player->TeleportTo(0, -13261.555664f, 163.497223f, 35.992432f, 4.283933f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case DALARAN_PORT:
    player->TeleportTo(1, -6933.288086f, -4915.037598f, 0.714902f, 4.708452f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case SHATTRATH_CITY_PORT:
    player->TeleportTo(0, -4248.310059f, -3325.095459f, 231.959869f, 4.653796f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case DARNASSUS_PORT:
    player->TeleportTo(1, 9949.559570f, 2284.20996f, 1342.969482f, 1.595870f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case IRONFORGE_PORT:
    player->TeleportTo(0, -4108.489746f, -1397.591675f, 180.133575f, 6.030600f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case STORMWIND_PORT:
    player->TeleportTo(1, -11852.586914f, -4838.486816f, 9.331769f, 0.921275f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case THE_EXODAR_PORT:
    player->TeleportTo(530, -855.770020f, 6997.636230f, 34.994953f, 1.067743f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case ORGRIMMAR_PORT:
    player->TeleportTo(530, -855.770020f, 6997.636230f, 34.994953f, 1.067743f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case SILVERMOON_CITY_PORT:
    player->TeleportTo(1, 6528.465332f, -4070.930908f, 658.677490f, 1.804462f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case THUNDER_BLUFF_PORT:
    player->TeleportTo(1, -1277.369995f, 124.804001f, 134.094009f, 5.222740f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case UNDERCITY_PORT:
    player->TeleportTo(0, -4108.489746f, -1397.591675f, 180.133575f, 6.030600f);
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    case HEAL_MENU:
    {
    uint32 currentHp = player->GetHealth();
    uint32 maximumHp = player->GetMaxHealth();
    if (currentHp == maximumHp)
    ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage("Bah, you have full health. Dont waste my time!");
    else
    {
    player->SetHealth(maximumHp);
    player->SetPower(POWER_MANA, player->GetMaxPower(POWER_MANA));
    ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage("You have been healed!");
    }
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    }
    case BUFF_MENU:
    {
    player->CastSpell(player, 35874, true);
    player->CastSpell(player, 35912, true);
    player->CastSpell(player, 38734, true);
    ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage("Do you feel any more buff?");
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    }
    case REZ_MENU:
    {
    if (player->HasAura(15007))
    {
    player->RemoveAura(15007);
    ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage("You have been cured.");
    }
    else
    ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage("You would have to be sick first...");
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
    break;
    }
    }
    }
    return true;
    }
    };


    void AddSC_npc_teleporter()
    {
    new tc_teleporter();
    }


    اینم SQL
    کد PHP:
    INSERT INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `dmgschool`, `BaseAttackTime`, `RangeAttackTime`, `BaseVariance`, `RangeVariance`, `unit_class`, `unit_flags`, `unit_flags2`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `HoverHeight`, `HealthModifier`, `ManaModifier`, `ArmorModifier`, `DamageModifier`, `ExperienceModifier`, `RacialLeader`, `movementId`, `RegenHealth`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `VerifiedBuild`) VALUES (5000000000019646000'tc_teleporter''''Interact'0100100235111.1428610020000111000000007138936390000000000000000000000''031100000111100100'tc_teleporter'12340); 

  7. کاربر مقابل پست ☠XiO☠ عزیز را پسندیده است:

    Nightprince (09-09-2015)

  8. #5

    شماره عضویت
    1160
    تاریخ عضویت
    Apr 2016
    نوشته ها
    1
    پسندیده : 0
    مورد پسند : 0 بار در 0 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    salam dadash man balad nistam add konam dar mysql lotfan komak konid

  9. #6

    شماره عضویت
    1094
    تاریخ عضویت
    Feb 2016
    محل سکونت
    Azshara
    نوشته ها
    245
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 59
    مورد پسند : 181 بار در 108 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    1- فارسی تایپ کنید.
    2- بلدی نمیخواد اگه از navicat استفاده میکنید قسمت Query سپس New Query
    اگه HeidiSql قسمت بالا سمت راست جا واسه کوئری هست
    وارد میکنید روی علامت start کلیک میکنید کوئری وارد دیتابیس میشه


    ~کیوان
    امام علی(علیه السلام) :
    از دوستی با احمق برحذر باش، که می خواهد تو را سود دهد ولی زیان می رساند؛
    از رفاقت با بخیل بپرهیز، چه اینکه آنجا که به شدت به او نیازمندی از تو دریغ خواهد کرد؛
    و از دوستی با بدکار کناره بگیر، زیرا تو را به اندک چیزی می فروشد؛
    و از رفاقت با دروغگو حذر کن، چرا که مانند سراب است، دور را در نظرت نزدیک و نزدیک را دور می کند.
    نهج البلاغه



  10. کاربر مقابل پست CrawDance عزیز را پسندیده است:

    Nightprince (06-11-2016)

  11. #7

    شماره عضویت
    891
    تاریخ عضویت
    Dec 2015
    محل سکونت
    بوشهر
    نوشته ها
    213
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 51
    مورد پسند : 60 بار در 52 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    نقل قول نوشته اصلی توسط DarkSun نمایش پست ها
    درود
    امروز با اسکریپت NPC Teleporter برای TDB 59 در خدمت شما هستیم
    این اسکریپت رو Hamed.XIO فیکس کرده و من هم ادیت دادم
    کد PHP:
    //***********************//
    //Teleporter For TDB 59  //
    //  Fixed By Hamed XIO   //
    //   Edited By Soul-A    //
    //***********************//
    class Tele : public CreatureScript
    {
    public:
        
    Tele() : CreatureScript("Tele") { }

        
    bool OnGossipHello(PlayerplayerCreaturecreature)
        {
            
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(2".::Shop::."GOSSIP_SENDER_MAIN1);
            
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(2".::DuelZone::."GOSSIP_SENDER_MAIN2);

            
    player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(68creature->GetGUID());
            return 
    true;
        }

        
    bool OnGossipSelect(PlayerplayerCreaturecreatureuint32 Senderuint32 Actions)
        {
            
    player->PlayerTalkClass->ClearMenus();

            switch (
    Actions)
            {
                case 
    1:
                    
    player->CastSpell(player35517true);
                    
    player->TeleportTo(1891202.095337f1398.909302f29.009785f3.171714f);
                    
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                break;
                case 
    13:
                    
    player->CastSpell(player35517true);
                    
    player->TeleportTo(1, -3835.977539f, -35.433735f177.083984f4.652173f);
                    
    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                break;
            }
            return 
    true;
        }

    };

    void AddSC_Creature_Teleport()
    {
        new 
    Tele();

    ادیت شده برای OregonCore :

        bool GossipHello_Creature_Teleport(Player* player, Creature* creature) 
    {
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, ".::Shop::.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
    player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, ".::DuelZone::.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);


    player->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, creature->GetGUID());
    return true;
    }


    bool GossipSelect_Creature_Teleport(Player* player, Creature* creature, uint32 Sender, uint32 Actions)
    {
    player->PlayerTalkClass->ClearMenus();


    switch (Actions)
    {
    case 1:
    player->CastSpell(player, 35517, true);
    player->TeleportTo(189, 1202.095337f, 1398.909302f, 29.009785f, 3.171714f);
    player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
    break;
    case 13:
    player->CastSpell(player, 35517, true);
    player->TeleportTo(1, -3835.977539f, -35.433735f, 177.083984f, 4.652173f);
    player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
    break;
    }
    return true;
    }






    void AddSC_Creature_Teleport()


    {
    Script *newscript;
    newscript = new Script;
    newscript->Name="Tele";
    newscript->pGossipHello = &GossipHello_Creature_Teleport;
    newscript->pGossipSelect = &GossipSelect_Creature_Teleport;
    newscript->RegisterSelf();
    }


    SQL FILE :

    INSERT INTO `creature_template` (`entry`, `heroic_entry`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `minhealth`, `maxhealth`, `minmana`, `maxmana`, `armor`, `faction`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `class`, `race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `PetSpellDataId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `ManaModifier`, `HealthModifier`, `RacialLeader`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`) VALUES (92019, 0, 0, 0, 18947, 0, 18947, 0, 'Teleporter', 'Teleport Master', '', 0, 70, 70, -1, 150000, 150000, 150000, 150000, 150000, 35, 1, 1, 1.14286, 0.2, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 3, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 'Tele');






    -------------------- UPDATED !!

    اضافه شدن ایکون به تلپورت ها + تلپورت Duelzone درست شد

    [فقط کاربران عضو شده قادر به مشاهده لینک ها هستند. ]

    رمز فایل : [فقط کاربران عضو شده قادر به مشاهده لینک ها هستند. ]
    ویرایش توسط 1213 : 08-31-2017 در ساعت 12:43 PM

  12. کاربر مقابل پست 1213 عزیز را پسندیده است:

    Nightprince (09-01-2017)

  13. #8

    شماره عضویت
    1874
    تاریخ عضویت
    Jul 2017
    نوشته ها
    3
    پسندیده : 0
    مورد پسند : 0 بار در 0 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    عرض سلام و خسته نباشید

    قبل اینکه سوالم و بگم . تشکر می کنم ازتون بابت پست های خوب و آموزنده ای که میزارین.

    من می خوام یه npc teleporter بزارم . می خواستم بدونم این اسکریپت ها در ArkCore پچ 4.3.4 هم جواب میده ؟

    با تشکر

  14. #9

    شماره عضویت
    1094
    تاریخ عضویت
    Feb 2016
    محل سکونت
    Azshara
    نوشته ها
    245
    نسل
    نسل مورد علاقه
    نژاد
    نژاد  مورد علاقه
    کلاس
     کلاس  مورد علاقه
    سورس
     سورس مورد علاقه
    پچ
    پچ مورد علاقه
    پسندیده : 59
    مورد پسند : 181 بار در 108 پست
    سیستم عامل و مرورگر:
    نقل قول نوشته اصلی توسط chester نمایش پست ها
    عرض سلام و خسته نباشید

    قبل اینکه سوالم و بگم . تشکر می کنم ازتون بابت پست های خوب و آموزنده ای که میزارین.

    من می خوام یه npc teleporter بزارم . می خواستم بدونم این اسکریپت ها در ArkCore پچ 4.3.4 هم جواب میده ؟

    با تشکر
    درود
    یه تلپورتر بصورت SQL قرار میدم ممکنه به کارت بیاد
    [فقط کاربران عضو شده قادر به مشاهده لینک ها هستند. ]
    امام علی(علیه السلام) :
    از دوستی با احمق برحذر باش، که می خواهد تو را سود دهد ولی زیان می رساند؛
    از رفاقت با بخیل بپرهیز، چه اینکه آنجا که به شدت به او نیازمندی از تو دریغ خواهد کرد؛
    و از دوستی با بدکار کناره بگیر، زیرا تو را به اندک چیزی می فروشد؛
    و از رفاقت با دروغگو حذر کن، چرا که مانند سراب است، دور را در نظرت نزدیک و نزدیک را دور می کند.
    نهج البلاغه



  15. کاربر مقابل پست CrawDance عزیز را پسندیده است:

    Nightprince (11-02-2017)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •